Second Life, Ambx e il coinvolgimento multisensoriale

Indubbiamente la user experience di Second Life è intensa e forte, e coinvolgente già oggi, allo stato dell’arte odierno.

Ma cosa succederà quando altre dimensioni. altra profondità e risoluzione verrano aggiunte?

Stiamo parlando non solo dell’implementazione della tecnologia vocale già in beta test e promessa entro giugno dai Linden Labs, ma dell’arrivo in pompa magna su Second Life della Philips e della sua tecnologia amBX.

AmBX, “Nooo, un altro dannatissimo acronimo!”, penserano coonfusi in nostri piccoli lettori, “come se non fossero gia abbastanza! Ma dicci di cosa si tratta”

Di cosa si tratta? E’ presto detto…pensate al suono 5+1, pensate al vento , pensate alle vibrazioni, pensate al calore, pensatre a led e luci ..ed adesso pensate al merging di questo sitema di periferiche con l’ambiente di Second Life.
Tipo volare, come ogni bravo avatar che si rispetti, e sentire il vento che vi sfiora il viso , con intensità pari alla vostra velocità, sentire il suono direzionato nel vostro ambiente etc…e magari sentire sotto i vostri piedi lun colpo od una vibrazione quando atterate…
Riuscite a vedere il quadro complessivo?
Stiamo parlando di multisensorialità, realtà(semi)virtuale…inoltrese ci sono periferiche, e ci sono sofware ad hardware, ci saranno anche hacks…e non osamo pensare agli sviluppinella teledildonica…pensate al WII

En attendant cle nuove meraviglie della scienza e della tecnica ecco il comunicato della Philips.

Philips today heralded the arrival of amBX, its revolutionary ‘ambient experiences’ technology, in Second Life, the 3D virtual world from Linden Lab, by licensing its technology to Rivers Run Red to produce a dedicated amBX-enabled environment. This will offer Second Life users the opportunity to experience their virtual world through real world amBX experiences, including light, air movement and rumble. The amBX agreement also extends to all-new commercially driven experiences, for future brand marketing campaigns, and builds on a highly successful relationship between Philips and Rivers Run Red and their long-running involvement with the development of the ‘immersive spaces market’.

Per capire un po meglio, godetevi un video di presentazione…

Ed ecco come sarà per gli utenti


Attenzione però alla Mixed Reality o a ai CrossWorld events o alle tracimazioni….può essere pericoloso

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One Response to Second Life, Ambx e il coinvolgimento multisensoriale

  1. VascoBlog says:

    Caro Blogger,
    non trovando una mail alla quale risponderti,
    e volendo proporti un servizio che
    probabilmente Ti interesserà,
    Ti chiedo di contattarmi a info@vascoblog.com
    Ciao